完全搞不清楚这部电影的优点在哪,除了几个血腥镜头可以给人生理上的厌恶以此提起精神之外,完全没有闪光点啊,不能因为涉及到一点朋友之间背叛,展露所谓人性的东西就硬吹啊。沿袭《乐土》的剧情构架,增添朋友反目元素,虽然丰富了内容,但多线行动消减了在事件面前的集体对抗性,反倒增加了无谓的冲突,关键本部电影中的朋友翻脸完全没有拍好啊,电影的逻辑问题也完全崩塌,根本搞不清楚人物在做什么,前一秒还在帮助别人,后面就直接用铲子把人打死了,这是什么鬼啊,还有莫名其妙的人物,警察的形象是喝醉了写的吗,商店主儿子的形象是干什么啊,只为了一个笑话和死法吗,还有完全崩塌的表演,总感觉是在看托米·韦素《乐土》,技法方面完全是没法看啊,一个转身进门的镜头接开车持枪的镜头你敢信,就是戈达尔也不敢这么玩啊,动作逻辑在哪里啊。从技术看,本片形式感十足,几次变色即明显划分了电影结构,也贴切的传达出剧情的主题,外化出明显的情绪起伏。在构图方面,大量外景都使用了边角构图,特别是部分的医院镜头,将人物挤到了镜头边缘,十分被动的境地,但在旅馆室内戏份中,构图清晰规整,都透露出一股家庭的味道,这份对比,明显的显示出少年对于家庭爱的渴望。在最豪华旅馆的固定镜头中,歌姬将他与父母等人明显的划分开来,横向与纵向的物理坐位,也是对立十足,此后少年逃离,在经过一夜的旅程与探寻之后,彻底的对生活失去了希望。少年的孤独境地并非是导演单纯的同情社会底层,父亲身份的设置,天然的为父权赋予了帝国主义的意义,片中多次以父亲站在高处俯视他们母子,然后镜头焦距变短,制造一种背后强大力量凝视的感觉,二战父一代的阴影由此弥漫在少年的头顶,使人逃离不出。《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。
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